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Futebol – Cartões amarelos

Cartões amarelos (atenção): Oferece-se a aposta no número de cartões amarelos. Observe que, se o mesmo jogador receber dois cartões amarelos na partida, o segundo não é incluído no cálculo dos cartões amarelos; o segundo cartão amarelo é considerado o cartão vermelho. As seguintes opções de apostas são oferecidas:

Futebol – Ganhar a zero

Vitória a zero: É oferecido para prever que a equipa em que a aposta é colocada vencerá o jogo e não permitirá que a outra equipa marque golos. Ou seja, para que a aposta seja ganha, o placar final do outro time deve ser 0.

Futebol – Margem vencedora

Margem de vitória: Oferece-se para prever a diferença no número de golos com que a equipa, na qual a aposta é colocada, vencerá o jogo. O exemplo: A aposta: Time 1: margem de vitória 2. Para que a aposta seja ganha, o time 1 deve vencer com dois gols de diferença.

Futebol – Começo

Kick-off: É oferecido para prever qual equipe iniciará o jogo do centro do campo.

Futebol – Par ou ímpar

Par/Ímpar:  é oferecido para prever se o número total de valor predefinido (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de pênalti, etc.) será um número par ou ímpar.

Futebol – Handicap europeu (handicap de três vias)

Handicap europeu (pontuação): a aposta para handicap europeu pressupõe que duas equipas terão uma certa vantagem de pontuação antes do início do jogo. Estão disponíveis as seguintes opções de apostas:   O exemplo: Vitória 1: handicap europeu (2:1).  Isso significa que devemos somar dois pontos ao resultado do time 1 e devemos somar um ponto ao resultado final do […]

Futebol – Pôquer

Pôquer: é oferecido para prever se o mesmo pagador marcará quatro gols na partida.

Futebol – Hat-trick

Hat-trick: é oferecido para prever se o mesmo jogador marcará três gols na partida.